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カテゴリ YMM4機能
概要 中間点(キーフレーム)間の値の変化のしかたを決める「イージング(緩急)」の種類と加減速モードをまとめたページ
最終更新日 2026/08/12
更新元バージョン v4.55.1.0
ステータス 確認済み

イージングは、中間点(キーフレーム)と中間点の間でパラメータの値がどう変化していくかを決める設定です。中間点そのものの追加・削除方法は下記のページを参照してください。

中間点

イージングは「種類(緩急のカーブの形)」と「モード(そのカーブをどこに適用するか)」の組み合わせで決まります。

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各カーブの名前は実機から抽出したものですが、以下のカーブごとの具体的な変化の仕方の説明は、一般的なイージング関数(アニメーション業界で広く使われる用語)の一般知で補完しています。実際の見た目は実機上で値を変えながら確認することをおすすめします。

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種類(緩急)

等速 / Linear

一定速度で変化します。

緩急1 / Sine(弱)

サインカーブ(三角関数)に沿って滑らかに変化します。このシリーズの中では最も変化がなだらかです。

緩急2 / Quad

2乗のカーブに沿って変化します。始まりと終わりに向けて緩急がつきます。

緩急3 / Cubic

3乗のカーブに沿って変化します。Quadより強く緩急がつきます。

緩急4 / Quart

4乗のカーブに沿って変化します。Cubicよりさらに強く緩急がつきます。

緩急5 / Quint

数字が大きいほど、緩急の効き方が強くなります。

緩急6 / Expo(強)

指数関数的なカーブに沿って変化します。このシリーズの中で最も急激に変化します。