| セクション | 各種アイテム |
|---|---|
| カテゴリ | YMM4機能 |
| 概要 | 中間点(キーフレーム)間の値の変化のしかたを決める「イージング(緩急)」の種類と加減速モードをまとめたページ |
| 最終更新日 | 2026/08/12 |
| 更新元バージョン | v4.55.1.0 |
| ステータス | 確認済み |
イージングは、中間点(キーフレーム)と中間点の間でパラメータの値がどう変化していくかを決める設定です。中間点そのものの追加・削除方法は下記のページを参照してください。
イージングは「種類(緩急のカーブの形)」と「モード(そのカーブをどこに適用するか)」の組み合わせで決まります。
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各カーブの名前は実機から抽出したものですが、以下のカーブごとの具体的な変化の仕方の説明は、一般的なイージング関数(アニメーション業界で広く使われる用語)の一般知で補完しています。実際の見た目は実機上で値を変えながら確認することをおすすめします。
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一定速度で変化します。
サインカーブ(三角関数)に沿って滑らかに変化します。このシリーズの中では最も変化がなだらかです。
2乗のカーブに沿って変化します。始まりと終わりに向けて緩急がつきます。
3乗のカーブに沿って変化します。Quadより強く緩急がつきます。
4乗のカーブに沿って変化します。Cubicよりさらに強く緩急がつきます。
数字が大きいほど、緩急の効き方が強くなります。
指数関数的なカーブに沿って変化します。このシリーズの中で最も急激に変化します。